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[游戏规则] 《技能列表》 [复制链接]

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发表于 2012-11-4 21:15:03 |显示全部楼层
#技能的作用
1 直观的表示角色的能力;
2 正史文中具体情节的审核基准;
3 各类剧情判定;

#购买技能
1 初始GM赠送6~8SP;
2 使用GP购买(右上方快捷导航——兑换AP/SP);
3 购买技能(右上方快捷导航——技能);

#技能等级概念
E刚刚脱离新手阶段,只有最基本的知识和技巧,在不少方面还显得生疏。
D具有一定实践经验,能够胜任最普通的工作,行业内的普遍水平。
C经验丰富,知识和技巧纯熟,可以独当一面。
B获得同行普遍认可的优秀人才,只要足够努力一定可以达到这一步。
A拥有出众的天赋,也经过充分的历练,对技能的掌握十分全面,并形成独特的个人风格,是领域内的顶尖人物。
S整个大陆寥寥无几的强者,有的甚至在历史上留下了威名。
SS这只是一个传说。

#有关战技类(魔法/武技)的晋升概念
武技:级别提升的同时,角色的整体体能(力量,耐久,爆发,敏捷等)也随之提高。
魔法:级别提升的同时,角色的精神力(集中力,记忆力,计算力、观察及想象力等)也随之提高。

#技能习得限制
1、标记为须受训的技能必须通过接受他人教导而习得,不可设定为自行领会。
2、每个技能的习得同时受角色的经历、职业、年龄等剧情的合理性限制。
3、未达成条件的即使购买了技能也视为无效。

#高级别战技习得条件
B及B以上级别的战技除了要支付SP购买外,角色仍需符合以下所有条件才能视为有效。

《B级战技的习得条件》
a.角色需满10岁;
b.角色需有4年习武经历或2年实战经历;
c.13岁以下需有高水平良师教导。

《A级战技的习得条件》
a.角色需满13岁;
b.角色需有6年习武经历或3年实战经历;
c.角色需有2个月高强度实战经历或高水平良师教导。

《S级战技的习得条件》
a.角色需有10年习武经历或5年实战经历;
b.角色需有6个月高强度实战经历。

《SS级战技的习得条件》
a.突破事件:角色需在主线中经历濒临死亡的重大危机;
b.经历突破事件后,角色需要至少一个月的时间自我提升;
c.需要支付相当于A级难度的剧情点(150TP)和100SP;
d.玩家需围绕突破事件创作至少价值1000GP的图文作品。

*所列时间为理论最短时间,习武/实战的每日时间均需达到最高强度(12H/D)。
*高水平良师标准:A级战技角色,能够定期指导,每月至少指导两次。
*实战标准:战斗过程中自身人身安全受到威胁,可能受伤甚至死亡。年限可累计。
*高强度实战标准:深入红区的探险或常驻防卫,如骑士的红区开拓任务,赏金猎人的高难度任务等。星殿第二阶段训练也等同于高强度实战。各职业可根据需要自行设计。年限可累计。
*满足S级老师或2年高强度实战条件时,必要习武/实战经历可减少1年。
*理&星魔法限定10岁才能学习,故习武/实战经历要求年限减半,其余等同。
*恶魔限定最低14岁觉醒,觉醒后不受任何年限、经历限制(SS除外)。

#理魔法等级对应频率
E4.5~4.9
D5.0~5.9
C6.0~6.9
B7.0~7.5
A7.6~7.9
S8.0~8.5

#武技与魔法类强度横向对比

阿泽兰物种战斗力示意图

【说明事项】
1、仅作为一对一的单体战斗能力参考值。有群体行动习惯的物种/职业参见特殊标识。
2、示意图中的职业以该职业平均/大众水准为参考。
3、玩家的战斗能力以技能等级为准,同等级战技视为战力相等,与职业无关。
3、星士战力以开星状态为标准。

战力Lv

人类

恶魔

魔物


??






水生魔物领主


??






飞行魔物领主


??






陆行魔物领主

——不可逾越之壁——

SS

70~









S

65~69









60~65









55~59









A

50~54


个位数星士


七支

隼鬼*10


45~49




年兽

骸鹰

巴尔巴铎斯猎犬*12

B

40~44




裂首熊



35~39


两位数星士


巨齿驼狼



C

30~34




裂首狼

惑狐


25~29

骑士

法祭


禁卫



舒展者


D

20~24

赏金猎人


裂首鼠*8

迷幻菌菇*15

人面蛛

15~19

魔导士

警备队员

戍卫





E

10~14





1~9



市井混混







载入初始恒星系统。
载入信息导航系统。
欢迎你链接恒星计划最新升级的一级战略型CPU。现在,勇者之光的Network尚在重启阶段,各方面有不成熟的地方尚请玩家原谅。

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发表于 2012-11-4 21:18:11 |显示全部楼层

基础技能列表


类别

编号

名称

所需技能点(SP)

需受训

限制条件

E

D

C

B

A

S

武技

1~2

1

3

6

15

30

90



3

1

3

6

15

30

90



4~5

1

3

6

15

30

90

6~7

1

3

6

15

30

90



8

匕首

1

3

6

15

30

90



9~10

重武器

1

3

6

15

30

90

11

格斗

1

3

6

15

30

90

12~13

投掷

1

3

6

15

30

90

14

1

3

6

15

30

90



15

1

3

6

15

30

90



16

1

3

6

15

30

90











魔法

21

理魔法

1

3

6

15

30

90

4.5~9.0GZ

22~23

星魔法

1

3

6

15

30

90

0.1~0.9GZ

24~25

奥法

6

15

30

90


恶魔限定






知识

26

文学

6

9





27

商业

6

9

15



28

政治

6

9

15



29

兵法

6

9





30

历史

6





31

法律

6





32

哲学

6





33

数学

6





34

神学

6





35

占星学

6





36

地质学

6





37

建筑学

6





38

考古学

6





39

农艺学

6

9





40

生物学
3

6





41

医药学
3

6

9

15



42

毒药学
3

6

9



43

阿尔洛语

2





44

朝灵语

6











工艺

51

木工

6

9





52

铁匠

6

9



53

皮革加工

6

9



54

编织

6

9





55

陶艺

6

9





56

石雕

6

9





57

机械工

6

9



58

烹饪

6

9

15

45



59

绘画

6

9

15

45



60

酿酒

6

9

15









表演

71

戏剧

6

9

15



72

演唱

6

9

15

45



73

舞蹈

6

9

15

45



74

口技

6





75

杂耍

6





76

管乐器

6

9

15



77

弦乐器

6

9

15



78

键盘乐器

6

9

15



79

打击乐器

6

9









偏门

81

伪造

6

9

15

45

82

易容

6

9



83

偷窃

6

9

15



84

开锁

6

9



85

赌博

6

9

15



86

陷阱

6

9





87

催眠术

6





88

读唇术

6





89

手语

6





90

腹语

6





91

豪饮

6





92

饕餮

6





93

水性

6











其他

101

驾驶空艇

2





魔导开发D
身高150+

102

动物驯养

2





生物D

103

野外生存

3





104

潜行

3





105

二刀流

3





106

魔导开发
3

6

9

15



理魔法E

107

魔物驯养

6

9

15



奥法C

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发表于 2015-12-15 22:18:44 |显示全部楼层

特殊技能附加规则/说明



武器的分类

基于重量、体积、长度等原因无法单手使用、也没有单独列出分类的武器统一归为重武器。此技能与二刀流冲突,战斗中不可同时生效(也就是使用两把重武器)。
异种武器请选择个人认知中最相近的分类即可。商店街提供A级武技的定制服务,详情点击此处查看。

奥法

仅限恶魔玩家私信GM申请。由同等级的理魔法免费转换。
转换后,原本拥有的理魔法、魔导开发、驾驶飞艇等技能永久失效。

魔力爆发

仅限魔溢者玩家购买。
购买后,无法再习得其他任何魔法。无法习得魔导开发、驾驶飞艇等技能。
每次使用(体现在作品中)时,需在作品结算时接受判定(1/3几率死亡),如判定失败,需支付3TP确保安全。
为防止魔力在不受控制的时间(如睡梦中)突然爆发导致死亡,每月需支付10TP确保安全。

易容

可改变发色,在原本脸部轮廓的基础上通过化妆改变样貌,但无法化成特定人物的样子(除非两人长相原本就较为相似)。无法改变瞳色、体型。不存在人皮面具。

催眠术

借助语言、道具、环境气氛等手段使人陷入潜意识开放的状态,由此对人进行诱导、暗示。无法持续太长时间(最长不超过人类一次正常的睡眠时间),也无法完全操纵人的意识和行动。
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发表于 2017-8-4 11:00:17 |显示全部楼层

定制武技列表&说明


链刃A
通过挥舞和控制锁链,利用锁链本身的重量或末端的刃片攻击敌人。
拥有【鞭A】、【投掷A】武技的玩家可申请转换此技能。转换后,原有的E~A级武技将被系统收回,可重新购买。
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